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多点大学校长,在学校当副校长是什么体验

   日期:2022-08-07 08:05:21     浏览:3    

想必现在好多人对于在学校当副校长是什么体验这方面的内容都很感兴趣,如今张女士也是在网络上收集了一些关于多点大学校长相关的信息分享给大家,希望可以解决你的疑问。

同样的两点宇宙,同样的美国动漫风格.但是你也看到了,这一次,怪豆的味道从医院变成了大学。

除去睡觉忘记关游戏的额外时间,我其实上游了15个小时左右。

在写这篇评测之前,我花了大约15个小时的时间在体验上。但考虑到《双点校园》是一款可以长时间(50小时)玩的游戏,部分观点的参考性无法得到足够的保证。请原谅我。

*评测体验版是供媒体先行体验的预发布版本,部分内容可能与8月4日正式发布后有所不同。

我对103010的第一印象是气质的变化。

目前游戏中有五个玩法地图,需要在获得星级后逐一解锁。

我不知道。虽然感觉像是“拉个房子,往里面塞点家具”的轻松模拟商业游戏,但当主题从【医院】变成【大学】,不再游离严肃的生死,大学校园里放上同样的调调,戏谑和黑色幽默自然就没了,只能品味到美国无厘头的青春喜剧味道。

比如相对于《双点校园》最受欢迎的《请不要让病人死在楼道里》,《主题医院》也下足了功夫请到了泡泡音的男主播,何爽美音的女主播,有着非常好的本地化改编,但是广播电台的风格也只能大致做到这样:

老师和工作人员请注意,狗不吃作业。

提醒走神的同学,请假装认真听讲。

无论如何,校园不是你的厕所。

同学们,请注意,我不是你们的妈妈。

学年快到了。现在开始努力太晚了。

还有一些系里课程的小彩蛋:

是的因为你真的不能拿病人(学生)的生活开玩笑,《双点校园》搞笑的地方也显得无伤大雅和套路,所以少了很多地狱。比如这部作品中的各种(诡计)学科:《不明所以》中的科学系、食物系、VR虚拟系,虽然都有丰富有趣的建筑动画,但是对于我这样一个可以去地狱18层的好玩玩家来说,就有些太平淡无奇了。

另一个问题是,上述学科除了配备不同的学科装备外,在玩法上几乎完全相同。——,有了学科教室,有了阶梯教室,有了图书馆,这些“一级学科”的准备基本结束了。

直到后面的机器人学科和骑士学科的地图开始解锁,这部作品才开始慢慢揭示“不同学科之间的业务差异”等关键要素。比如骑士学科的教室叫“战场”,需要放在校园建筑外面,机器人学科需要大面积的配套空间来支持研发。但总的来说,可以称得上差不多。

当然,大家都知道,这个系列从来没有标榜过“深度可控”的模拟商业游戏体验,对于《双点校园》来说可能已经足够了。不过对我来说,小点就是,相对于这么棘手的科目,学生的需求(除了偶尔发生性关系)太正常了,扮演校长和差生的乐趣就少了。

虽然缺少一些花样,但是《双点校园》构建的校园生活还是挺充实的。如果你以赛博鱼缸的身份开始这个游戏,你应该感到满意了。

一所大学该有的设施,《双点校园》基本都有:生活端的宿舍、厕所、淋浴房、休息室,教学端的图书馆、私人辅导室、研究室等等。更有意思的是,这部作品中并没有正经的食堂,而是由中外学生都喜欢的自动售货机和小吃摊贩负责它的功能。这部作品经过后期的铺垫,也显得多姿多彩,生动活泼。

在冷图中,需要考虑铺设供暖系统。

当然,在游戏前期,大部分可建造的设施和道具都是要解锁的。除了少部分建筑随着地图的解锁而自动附带外,大部分设施和道具都需要消耗“荣誉点”才能解锁。但是荣誉积分的获得只能通过完成目标和任务逐步积累,没有办法快速获得大量。即使我已经玩了15个小时左右,我还有相当多的物品没有解锁。

解锁是一次性的,解锁后可以应用于任何地图。

对于那些没有太多“装饰”概念的玩家,《双点校园》还提供了一个“应用”系统作为驱动,鼓励玩家尝试在各处放置新建筑。这些应用也是五花八门:有时学生需要完成作业,有时学生要促进关系,有时学科升级后需要添加设备。需求在学年中会时不时的出现在右下角,你总能找到事情做——。唯一不愉快的是,你积累荣誉点的速度往往跟不上需求,所以荣誉点在很长一段时间内是非常稀缺的。

但是,让人想吐槽的是,这个应用系统并没有对物品进行分类。有时候当我选择“解锁并放置”一个新的物品时,系统并没有告诉我这个物品可以放在哪里,带来了很多不便。比如刚开始玩的时候,爱心板凳放了很久,最后发现只能放在校园大楼外的地上。

003010似乎在努力还原美剧中多姿多彩的大学生活,多加了一点素材。比如可以花一笔钱在学生休息室加个舞台,然后定期举办DJ之夜。

所有校园活动的安排都由玩家掌控。不过这样也不会增加太多的运算量:只需要在系统顾问的建议下一步一步的实现,也可以每年检查重复一次,基本是一次性运算。

比如这里,我的叔叔,校长,决定让未来的厨师们看一部搞笑的电影,花一笔钱安排在约定的日期。

当天结束后,学生们将进入活动场地参加开幕式。所有的活动都会在指定地点带来特别的表演效果。比如看搞笑电影,可以看到学生边吃爆米花边看电影。

因为总有举办活动的教程,你一步一步安排好了,大概就知道怎么举办活动了。除了一些比赛

外,大部分活动的主要目的都是让学生们感到开心,也是防止学生过于疲惫申请退学的一项应急方案。

不过就如副标题所说的一样。对我来说,由于活动只是定时开整的一次动画演出,只有第一次会让我觉得很新鲜,实际对于玩法的趣味提升幅度相当有限。如果不缺资金的话,我也推荐你在第一次举办时就勾选一下“每年定期”,避免重复操作。

呃,不过不得不说,《双点校园》的大部分玩法其实也跟这套活动安排差不多。解锁新建筑时,你或许会兴奋地观察新的建筑动画,但刺激过后,由于每所大学的基础配套设施需求都差不多,更换地图重新开始时,多少会有些在做重复劳动的倦怠感。

所有喜欢模拟经营的玩家,可能都在寻找一款能玩尽可能长的好玩儿的游戏。那么,在玩了10个甚至20个小时之后,《双点校园》是一款什么样的游戏?

我觉得,这得根据你的游玩倾向来考虑。

首先,和前作们维系一致的是,《双点校园》的游戏流程一直是非常闲散舒适的。大部分时间,你都可以挂在地图里来回观察着小人儿们在校园内的日常起居,并时不时花费赞誉点解决一下学生们的课程需求。星级的攀升任务往往是以学年为单位来进行,实际游玩时这个目标尽管会一直挂在右上角,但也不会给你带来多大的压迫感。

对于喜欢在高压模式下精打细算的“斗技”型模拟经营玩家来说,这样有些有力无处使的感觉可能会令人有些沮丧。就好比说,虽然游戏里提供了相当多的整蛊学科,但在解锁几个后你就会发现,这些学科的运作模式其实都差不多→你开完房间,摆完设备,余下只需要看小人儿就行了。作为校长,你也没办法像《监狱建筑师》那样精准控制学生和老师们的作息时间。甚至想给学生们放一周假爽玩也做不到。

基本上就是浏览“鱼缸”然后不时添加点什么

不过对于我来说,“主题医院”最大的乐子,一直都是看着自己运营的设施里的小人儿们如何过日子,就像有些朋友能坐在生态鱼缸前盯着小龟一看看一晚一样。这种松弛娱乐中夹带些诙谐的调调,想必是很多人选择购入《双点校园》的理由之一,那么在这里,我也可以告诉大家:这作也还是这股味儿。

但说到这儿,还是有些不得不吐槽的地方。

就比方说我一直介怀的装修部分。对于玩过主题医院的玩家来说没什么问题,但在更偏向于“养成育人”主题的学院游戏中,本作的装修让我不大满意。

最简单的来说,本作在很多环节都会要求玩家通过摆放各类道具来提升设施等级,但这个环节很有种纯粹堆数值的意思——由于总建筑面积通常很有限,玩家一般都得想办法在空间里尽可能塞“更有价值”的物品,美感方面能做的事属实不多;而且也没有家具堆叠功能(比方说能在一张桌子上摆放一个野餐篮)。对于我这样喜欢玩一些装修的玩家来说,这一点其实是很影响进阶游戏体验的。

另外,本作在校园之外的部分搞得很毛糙,场景当中的渡轮,挖掘机之类的物件一直是静止状态,在布置好一切,终于进入“看蚂蚁”环节后,这些细节上的缺失就会给人一种……哽一下的感觉。好吧,或许对很多人来说校园外的部分根本无所谓,但我觉得不爽,所以还是想提出来。

其实对于《双点校园》来说,一篇很严肃认真的评测可能是多余的——我觉得,绝大部分玩家应该在把它加入库存之前,就已经能设想到大概90%的游戏内容和体验。而评测的意义,可能就是给仅有的问号一个回复,那就是:

《双点校园》玩起来有《主题医院》…或者说《双点医院》内味儿吗?

我的答案是:有。但稍微有点不同。

对我来说,游玩《双点医院》的感觉,就是小时候非常爱喝的一款汽水,在时隔多年后重新上市并且换了新包装,而《双点校园》,就是这款饮料的其他口味。仰起脖子一口气吨吨吨时,混着熟悉的戏谑与滑稽,依然能找回童年时代的快乐。

再说个题外话。可能就像游戏里电台主持人吐槽的一样:“现在的游戏总是太过复杂,令我很难接受”。在前文里,我所提及的体验欠缺之处,其实多半都是一些“希望游戏变得复杂一些”的建议。

很可惜,虽然同样为之兴奋,但此时此刻坐在屏幕前的我,终归不是那个挂着机看病人医生来来往往能看一小时的小朋友,而是习惯了用自己的经验主义思维往一款款游戏里塞入考核标准,并自以为这是在对读者们负责……但是,或许对于你,对于许多期待着《双点校园》的人们来说,现在这样就已经很足够了,对吧?

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系列一脉相承的风味

优秀的中文配音

- 部分细节操作有些毛糙

总评:8.0/10。喜欢《主题医院》的玩家可以毫不犹豫入手的游戏。

相关问答:有哪些好用的网盘搜索引擎可以推荐?


特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。


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